indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒有牺牲就什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等的代价……装甲恶鬼村正要说《装甲恶鬼村正》的结局首先得说游戏里的机制。……在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿
indienova.com/steam/game/671240
随着剧情的展开,梦境与现实逐渐重合,玩家会从主角身上看见自己的影子,并萌生对现实问题的思考。……《七个小矮人2》里想要带给大家的思想是:当你迷茫失落时,要相信,有一天有个人可以给你带来温暖,让你的心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么办呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧
indienova.com/steam/game/1135280
“这个生物似乎对电力和附近的电子产品有某种未知影响。”……“该样本似乎能影响附近物件,使其仿佛在另一个维度里以别的形式存在一样。”……他还不知道发生了什么,脚下的地面便突然裂开,一团黑雾涌出将他包裹其中
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/u/gadqq/blogread/33728
手感之重要无需多言,具体会对射击游戏的乐趣有什么影响呢?……以《CSGO》为例,如果只是1V1对决分胜负,那就不需要关卡了,一个能让两个角色站立的平面就好,最基本的还是需要一个判断胜负的标准……最开始的游戏能上消音器就是厉害的,有消音器的枪就是比没有消音器的厉害,这甚至是一个刻在DNA里的东西了
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哈里与母亲的互动——他很爱他的母亲,对自己游手好闲感到愧疚,想做出一些成绩(选择贩毒)哈里与女友的互动……然而我们完全可以设想,一个不经世事的小女孩面对公众对男主的强烈攻击会有什么样的惊恐和愧疚,她所具备的剧情冲突完全不亚于男主……作为观众的直接感受大概是,这个人有什么毛病?
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暴雪脑残粉,高达死忠,2B程序猿,考研二战狗。。。 微博:Tracer怀中的温湿炖
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